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	<title>ClubePC &#187; 3ds Max Basico</title>
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		<title>Site com milhares de Blueprints</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 04:09:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thales RB</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds Max]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Rapidinha]]></category>
		<category><![CDATA[3ds Max Basico]]></category>
		<category><![CDATA[Computação Grafica]]></category>

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		<description><![CDATA[Bem essa é uma dica rapida pra quem tá comecando a mecher com Computação Grafica e quer modelar algum veiculo existe um esquema chamado de blueprints que é como se fosse um esboço em preto em branco, veja o exemplo: Ele é extremamente usado para se ter uma ideia real de proporção das peças, qualquer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id=HOTWordsTxt name=HOTWordsTxt><p>Bem essa é uma dica rapida pra quem tá comecando a mecher com <a href="http://www.clubepc.org/tag/computacao-grafica">Computação Grafica</a> e quer modelar algum veiculo existe um esquema chamado de blueprints que é como se fosse um esboço em preto em branco, veja o exemplo:<br />
<img src="http://www.the-blueprints.com/blueprints-depot/cars/fiat/fiat-marea-1995.gif" height="356" width="664" /></p>
<p>Ele é extremamente usado para se ter uma ideia real de proporção das peças, qualquer modelagem de veículos usa isso.</p>
<p><img src="http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/modeling_mercedes/images/image005.jpg" height="217" width="307" /></p>
<p>O site que tem milhares de blueprints é o</p>
<p><a href="http://www.the-blueprints.com/index.php?blueprints/">http://www.the-blueprints.com/index.php?blueprints/</a></p>
<p>ele tem desde carros a caças, alem de partes humanas, armas, celulares, a até star wars =D</p>
<p>Só é preciso procurar bem já que alguns não tem em todos os angulos ou estão com a qualidade meio ruim.</p>
<p>No photoshop é possível fazer esse efeito mas o difícil é ter todos os ângulos com a mesma proporção.</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Criando vidro usando o V-ray no 3ds max</title>
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		<pubDate>Sun, 09 Dec 2007 02:07:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thales RB</dc:creator>
				<category><![CDATA[CG]]></category>
		<category><![CDATA[Designer]]></category>
		<category><![CDATA[3ds Max]]></category>
		<category><![CDATA[3ds Max Basico]]></category>
		<category><![CDATA[Computação Grafica]]></category>

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		<description><![CDATA[Como promessa é divida irei ensinar a fazer vidro no 3ds max usando a taça do tutorial anterior eu irei ensinar isso usando o V-ray que é outro renderizador, mas ele é um plugin pago(mas pode ser baixado daqui). O resultado é bem realístico: Irei explicar e embaixo colocar uma imagem demonstrando o local. Vou [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id=HOTWordsTxt name=HOTWordsTxt><p>Como promessa é divida irei ensinar a fazer vidro no 3ds max usando a taça do <a href="http://www.clubepc.org/criando-uma-taca-no-3ds-max-usando-o-modificador-lathe-30-11-2007">tutorial anterior</a> eu irei ensinar isso usando o <a href="http://www.chaosgroup.com/software/vray/">V-ray</a> que é outro renderizador, mas ele é um plugin pago(mas pode ser baixado <a href="http://www.clubepc.org/download-vray-15-para-3ds-max-02-01-2008">daqui</a>).</p>
<p>O resultado é bem realístico:</p>
<p><img src="http://i4.tinypic.com/8c1nfox.jpg" /></p>
<p><span id="more-63"></span></p>
<p>Irei explicar e embaixo colocar uma imagem demonstrando o local.</p>
<p>Vou começar do básico, mostrando como ativar o V-ray(apanhei bastante pra descobrir isso =D), Se você já souber como fazer isso pule essa parte.</p>
<p>Aperte F10 para abrir as opções de Render, e procure pela opção <strong>Assing Renderer </strong>e em <strong>Production</strong> clique no botão <strong>&#8230;</strong> e selecione o V-ray<strong><br />
</strong></p>
<p style="text-align: center"><img src="http://i16.tinypic.com/86hsrc5.gif" /></p>
<p>Ainda nessa tela vá na aba <strong>Renderer </strong>e na opção <strong>V-ray:Indirect Illumination (GI)</strong>, marque a opção <strong>ON</strong></p>
<p style="text-align: center"><img src="http://i15.tinypic.com/85m2j5g.jpg" /></p>
<p>E na opção abaixo <strong>V-Ray: Iradiance map </strong>selecione <strong>Current Preset </strong>para<strong> Medium </strong>e marque as opções <strong>Show calc. phase</strong> e   <strong>Show direct light boxes<br />
</strong> Agora iremos começar a criar o vidro, vá a tela de <strong>Material Editor</strong> aperte M, selecione um dos slots que não esteja usado e aperte o botão <strong>Standar, </strong>na lista que apareceu selecione <strong>VRayMtl</strong> dando 2 cliques nela</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://i16.tinypic.com/6kyzwk9.jpg" /></p>
<p> Mude a cor em <strong>Difuse</strong> para 0,0,0(preto) e a <strong>Reflect color</strong> para 230, 230, 230.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://i12.tinypic.com/6ow6ivt.jpg" width="700" height="401" /></p>
<p> Marque a opção <strong>Fresnel reflections</strong> e mude o <strong>Max Depth</strong> para 10.</p>
<p>Um pouco abaixo em  <strong>Refraction</strong>(aparece na imagem anterior) muda a cor de Refract para 255, 255, 255(branco), e mude o <strong>Max Depth</strong> para 10.</p>
<p>Pronto o vidro está feito agora é só adicionar ele ao seu objeto.</p>
<p>Selecione o objeto e aperte o botão <strong>Assign Material to Selection</strong></p>
<p><img src="http://i11.tinypic.com/7yh3kec.jpg" /></p>
<p>Obs: eu normalmente seleciono o botão <strong>Show map in Viewport</strong> para ele exibir o material, se não marcar essa opção ele só será exibido ao renderizar a imagem, apesar de que nesse caso não tem muita utilidade fazer isso, já que ele somente ficará transparente.</p>
<p>Você pode selecionar a opção <strong>Background</strong> para não exibir um fundo e nesse caso poder ver a esfera, se não ele ficará totalmente preto.</p>
<p>e agora é só renderizar aperte F9, o resultado será algo parecido com isso:</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://i12.tinypic.com/6ldnvuo.jpg" /></p>
<p style="text-align: center"><em>Legal né?, bem realistico esse vidro</em></p>
<p>Para adicionar cor  ao vidro em Refraction altere o <strong>Fog Color</strong> que é a cor do vidro, <strong>Fog multiplier</strong> e <strong>Fog bias</strong> mudam a transparência</p>
<p align="center"><img src="http://i18.tinypic.com/7xay5v6.jpg" /></p>
<p align="center">Um exemplo de como fica</p>
<p align="left">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://i2.tinypic.com/836w5eq.jpg" /></p>
<p style="text-align: center">Vidro azulado</p>
<p> Bem é isso espero que esse tutorial tenha sido de alguma ajuda para alguem, e não pretendo fazer outros tutorias desses tão cedo, já que dá muito trabalho e pouco retorno(em visitas e comentários).</p>
<p>E no caso de alguem querer o download do v-ray ou do 3ds max é só pedir que eu disponibilizo.</p>
<p><strong>UPDATE</strong></p>
<p>Como ocorreu com algumas pessoas, da cena ficar toda preta, isso ocorre devido ao fato de não ter colocado iluminação na cena.</p>
<p>Para colocar uma lampada é só ir no menu:</p>
<p><img src="http://i31.tinypic.com/apfno5.gif" width="179" height="280" /></p>
<p>Só para poder ver a cena uma Target spot já é suficiente =D</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Criando uma taça no 3ds Max usando o modificador Lathe</title>
		<link>http://www.clubepc.org/criando-uma-taca-no-3ds-max-usando-o-modificador-lathe-30-11-2007</link>
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		<pubDate>Fri, 30 Nov 2007 04:06:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thales RB</dc:creator>
				<category><![CDATA[CG]]></category>
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		<category><![CDATA[3ds Max]]></category>
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		<category><![CDATA[Computação Grafica]]></category>

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		<description><![CDATA[Finalmente resolvi fazer o primeiro post sobre o 3ds max e pra comecar vou explicar um pouco o modificador lathe que permite atravez de um perfil feito com uma linha modelar um objeto. E como eu gosto de dar exemplos praticos irei criar uma taça, que pretendo usar para um segundo tutorial de como criar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id=HOTWordsTxt name=HOTWordsTxt><p>Finalmente resolvi fazer o primeiro post sobre o 3ds max e pra comecar vou explicar um pouco o modificador lathe que permite atravez de um perfil feito com uma linha modelar um objeto. E como eu gosto de dar exemplos praticos irei criar uma taça, que pretendo usar para um segundo tutorial de como criar vidro.</p>
<p>O resultado final será algo parecido com esses:</p>
<p><img src="http://i9.tinypic.com/87cq5c3.jpg" height="317" width="422" /></p>
<p><span id="more-51"></span></p>
<p>Eu estou usando o 3ds Max 9(se alguem quizer para download é só pedir)</p>
<p>Para  criar o perfil da taça vá em <strong>Create &gt;&gt; Shapes &gt;&gt; Line</strong></p>
<p style="text-align: center"><img src="http://i17.tinypic.com/86g2pnn.jpg" alt="taca1" height="342" width="183" /></p>
<p>Agora crie o perfil do objeto desejado, use a visão front para ficar mais facil, como eu falei aqui irei fazer uma taça e bem simples, mas pode ser outro objeto como um copo normal uma garafa, etc. Para terminar de usar o Line é só clicar com o botão direito do mouse</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://i6.tinypic.com/713trug.jpg" alt="taca2" height="259" width="125" /></p>
<p> Dica: no opçao <strong>Modify</strong> da <strong>Line</strong>, na area Geometry existe o botão <strong>Insert </strong>que permite adicionar novos pontos.</p>
<p>Agora sim nós iremos usar o modificador Lathe para que com esse perfil seja criado nosso objeto. Vá no menu<strong> Modifiers Patch/Spline Editing &gt;&gt; Lathe</strong></p>
<p>Assim que aplicar o Lathe, é criado uma revolução do perfil pelo eixo central dele, geralmente não é o desejado, o Lathe coloca o eixo no ponto Pivot por padrão. Veja o resultado inicial do meu exemplo:</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://i6.tinypic.com/6t5pjpg.jpg" alt="taca3" height="268" width="140" /></p>
<p>Temos que ajustar a direção e o alinhamento do eixo para ficar com a forma de uma taça. Veja mais abaixo, no menu do Lathe, os parâmetros de Direction que contém 3 botões com os eixos X, Y e Z</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://i3.tinypic.com/73kjrrc.jpg" alt="taca4" height="569" width="187" /></p>
<p> clicando neles o eixo do objeto é alterado. As vezes criando formas estranhos, no nosso caso o eixo Y é o certo, mas isso pode mudar, dependendo da Viewport que desenhou o perfil. Mesmo usando o eixo de revolução correto, o objeto ainda não fica com a forma desejada.<br />
Isso acontece porque o eixo não está exatamente no centro, veja no menu do Lathe os parâmetos de Align, nele tem os botões Min, Center e Max, onde podemos definir o alinhamento deste eixo. Para a revolução ficar certa, o eixo deve estar bem no centro da taça, sobre a linha interna do pedestal.</p>
<p>O resultado agora será uma taça <strike>ou quase</strike>:</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://i5.tinypic.com/87kp7j5.jpg" alt="taca5" height="272" width="250" /></p>
<p>Como vocês devem ter percebidos é bem facil usar esse modificador, o mais dificil é fazer o perfil.</p>
<p>Mas essa taça tá muito quadrada!!!, como eu posso me vangloriar que domino o 3ds max assim??. Tudo bem vou mostrar um jeito de arredondar qualquer objeto no 3ds max.</p>
<p>Para isso precisamos voltar a ver a nossa linha, então na area <strong>Modify</strong> Clique no + na frente de <strong>Line</strong> e selecione <strong>Vertex</strong>.</p>
<p>Selecione todos os pontos(clique e arraste com o mouse), menos os da base da taça(pode usar o CTRL para tirar a seleçao de algum ponto)  então clique com o botão direito na area viewport e selecione a opção <strong>Smooth</strong></p>
<p style="text-align: center"><img src="http://i6.tinypic.com/6t0elc2.jpg" alt="taca6" height="296" width="482" /></p>
<p> Após clicar já será visivel o arrendondamento das linha,  clique novamente no Lathe  na area <strong>Modify</strong>  que será visivel a mudança.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://i7.tinypic.com/8f1kbr4.jpg" alt="taca7" height="261" width="225" /></p>
<p>Agora sim está melhor</p>
<p>E aqui tem uma outra taça que eu tinha feito, ela é mais bonita pois tem mais pontos.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://i3.tinypic.com/6pznyh2.jpg" alt="taca8" height="330" width="331" /></p>
<p>Então no proximo tuto de 3ds max eu irei explicar como transformar esse copo em um material de vidro, até lá&#8230;</p>
<p><strong>Uptade</strong></p>
<p>o tutorial de como fazer vidro <a href="http://www.clubepc.org/criando-vidro-no-3ds-max-09-12-2007">está aqui  </a></p>
</div>]]></content:encoded>
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