Criando vidro usando o V-ray no 3ds max
Como promessa é divida irei ensinar a fazer vidro no 3ds max usando a taça do tutorial anterior eu irei ensinar isso usando o V-ray que é outro renderizador, mas ele é um plugin pago(mas pode ser baixado daqui).
O resultado é bem realÃstico:

Irei explicar e embaixo colocar uma imagem demonstrando o local.
Vou começar do básico, mostrando como ativar o V-ray(apanhei bastante pra descobrir isso =D), Se você já souber como fazer isso pule essa parte.
Aperte F10 para abrir as opções de Render, e procure pela opção Assing Renderer e em Production clique no botão … e selecione o V-ray

Ainda nessa tela vá na aba Renderer e na opção V-ray:Indirect Illumination (GI), marque a opção ON

E na opção abaixo V-Ray: Iradiance map selecione Current Preset para Medium e marque as opções Show calc. phase e Show direct light boxes
Agora iremos começar a criar o vidro, vá a tela de Material Editor aperte M, selecione um dos slots que não esteja usado e aperte o botão Standar, na lista que apareceu selecione VRayMtl dando 2 cliques nela

Mude a cor em Difuse para 0,0,0(preto) e a Reflect color para 230, 230, 230.

Marque a opção Fresnel reflections e mude o Max Depth para 10.
Um pouco abaixo em Refraction(aparece na imagem anterior) muda a cor de Refract para 255, 255, 255(branco), e mude o Max Depth para 10.
Pronto o vidro está feito agora é só adicionar ele ao seu objeto.
Selecione o objeto e aperte o botão Assign Material to Selection

Obs: eu normalmente seleciono o botão Show map in Viewport para ele exibir o material, se não marcar essa opção ele só será exibido ao renderizar a imagem, apesar de que nesse caso não tem muita utilidade fazer isso, já que ele somente ficará transparente.
Você pode selecionar a opção Background para não exibir um fundo e nesse caso poder ver a esfera, se não ele ficará totalmente preto.
e agora é só renderizar aperte F9, o resultado será algo parecido com isso:

Legal né?, bem realistico esse vidro
Para adicionar cor ao vidro em Refraction altere o Fog Color que é a cor do vidro, Fog multiplier e Fog bias mudam a transparência

Um exemplo de como fica

Vidro azulado
Bem é isso espero que esse tutorial tenha sido de alguma ajuda para alguem, e não pretendo fazer outros tutorias desses tão cedo, já que dá muito trabalho e pouco retorno(em visitas e comentários).
E no caso de alguem querer o download do v-ray ou do 3ds max é só pedir que eu disponibilizo.
UPDATE
Como ocorreu com algumas pessoas, da cena ficar toda preta, isso ocorre devido ao fato de não ter colocado iluminação na cena.
Para colocar uma lampada é só ir no menu:

Só para poder ver a cena uma Target spot já é suficiente =D
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